<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>Блог U.S.F.</title>
<link>http://usf3.ru/blog/</link>
<description>Блог U.S.F.</description>
<lastBuildDate>Sun, 29 Aug 2010 15:43:45 GMT</lastBuildDate>
<generator>uCoz Web-Service</generator>
<item>
<title>Воспоминания о первых компьютерных играх</title>
<description><![CDATA[<p><img src="/blog_USF/img/tank.jpg" alt="" align="left" style="margin-right: 10px">Всем добрый день. Сегодня я решил поучавствовать в своей первой эстафете. Наверно потому, что тема мне очень знакома и близка. НО! По причине того, что знакомые блоггеры принимать участие отказались, а я не уверен, кто-то из читателей примет, то участвовать не стал. Но так как пост был уже написан, то я его выложу, думаю многие увидят в нем отражение себя. А теперь раскажу, как же я стал "рабом" джойстика.</p><p>Начиналось все в 3м классе. После долгих просьб и соплей мне был куплен ТЕТРИС! Там были замечательные игры, причом так много, что и не помню, хотя всегда расстраивало что интересные были в начале, а дальше шли сплошны стройки. Играл в змейку, и в машинки. Помню как мне хотелось узнать, что будет, если набрать столько очков, чтобы не вмещалось в экран. До чего же я был расстроен, когда оказалось, что они обнуляются. А также помню как друг показывал мне, как в одной игре(я названия не помню, но там внизу ездит какая-то палочка, а смысл отбивать шарик чтобы он вверху сбивал пирамиду или другие фигуры, которые еще и опускаются вниз постепенно) можно "сорвать куш" и получить автоматическое начисление очков. Для этого надо было умудриться прижать шарик ребром палочки к стене. Такая вот премудрость.  ...]]></description>
<link>http://usf3.ru/blog/vospominanija_o_pervykh_kompjuternykh_igrakh/2010-08-29-127</link>
<category>Other</category>
<dc:creator>usf</dc:creator>
<guid>http://usf3.ru/blog/vospominanija_o_pervykh_kompjuternykh_igrakh/2010-08-29-127</guid>
<pubDate>Sun, 29 Aug 2010 15:43:45 GMT</pubDate>
<comments>http://usf3.ru/blog/vospominanija_o_pervykh_kompjuternykh_igrakh/2010-08-29-127#comments</comments>
</item>
<item>
<title>Система комментирования- важная часть вашего успеха.</title>
<description><![CDATA[<p><img src="/blog_USF/img/commentiruem_blogi.jpg" alt="" align="left" style="margin-right: 10px">Добрый день друзья. По традиции, немного о себе. Погода стоит хорошая, не парит и в окошко задувает вполне приятный ветерок. Сам я решил пересесть на диетку небольшую- черный хлеб и кефир вместо завтрака и обеда. Надо нормализовывать все процессы. В последние дни лета, знаете ли, совсем ничего делать не хочется. Но вот решил написать небольшую заметку..</p><p>А тема заметки- система комментирования. Многие не придают ей особого значения, но ведь блог это общение! И комментарии это то, что поддерживает связь между автором и его читателями. И обидно, что авторы плевать хотели на своих читателей!(имхо, господа, имхо)</p><p>Я не буду говорить о дизайнерских аспектах комментов- не силен я в этом, да и на вкус и цвет, как говориться. Я хочу поговорить именно о тех вещах, которые делают общение приятней(или наоборот)....]]></description>
<link>http://usf3.ru/blog/sistema_kommentirovanija/2010-08-24-126</link>
<category>internet</category>
<dc:creator>usf</dc:creator>
<guid>http://usf3.ru/blog/sistema_kommentirovanija/2010-08-24-126</guid>
<pubDate>Tue, 24 Aug 2010 11:44:29 GMT</pubDate>
<comments>http://usf3.ru/blog/sistema_kommentirovanija/2010-08-24-126#comments</comments>
</item>
<item>
<title>Оптимизация текстов</title>
<description><![CDATA[<p><img src="/blog_USF/img/inner-optimization.gif" alt="" align="left" width="200" height="200" style="margin-right: 10px">Добрый день. Сегодня лазил по интернету, и втречал некоторые статьи, об оптимизации(различной: текстов, кода etc). И знаете, по поводу всего возникают довольно таки двоякие мнение. Понятно, конечно, что есть определенные пожелания, к написанию статей, и если следовать им, то можно расчитывать на успех.</p><p><strong>Объем текста: </strong>c этим пунктом вполне ясно. Советуют писать осознанный богатый текст(я бы удивился, если бы советовали писать бедный и убогий). Поисковики ценят хороший контент. Если все это перевести на цифры, то это от 1000 символом за статью. У содержательных текстов есть много плюсов, среди которых и то, что в нем могут содержаться уникальные редкие фразы, которые принесут траффик. Но тут сразу НО, это вовсе не значит, что 10 тысяч символов ПОЛНЕЙШЕГО бреда и воды будет что-то значить. </p><p>И опять же, следует сделать оговорку по поводу специфических ресурсов, где текст попросту не может быть большим! Это анекдоты, метафоры, высказывания, заметки и тд. А об этом никто и не подумал упоминать. ...]]></description>
<link>http://usf3.ru/blog/optimizacija_tekstov/2010-08-20-125</link>
<category>SEO/SMO</category>
<dc:creator>usf</dc:creator>
<guid>http://usf3.ru/blog/optimizacija_tekstov/2010-08-20-125</guid>
<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 10:40:10 GMT</pubDate>
<comments>http://usf3.ru/blog/optimizacija_tekstov/2010-08-20-125#comments</comments>
</item>
<item>
<title>HTML5 по крупицам. Часть 4. Элементы форм.</title>
<description><![CDATA[<p><img src="/blog_USF/img/html5_4.jpg" alt="" align="left" style="margin-right: 20px">Всем привет! сегодня у нас спала жара и день пасмурный, красота вобщем. Решил вот написать пост в продолжении темы о HTML5. Напомню, что последний пост был о <a href="http://usf3.ru/blog/html5_po_krupicam_chast_3_application_cache_api/2010-07-28-121" target="_self" title="cache api">кэш api</a>. А продолжить хочется нововведениями в области html тегов. </p><p> В html5 были введены новые элементы форм, некоторых из которых, как по мне, очень не хватало.</p><p>Разберем их по порядку:</p><ol><li>Бегунок(range).  <font color="#ff0000">&lt;input type="range" min="0" max="50" value="0" /&gt;</font>. <input type="range" min="0" max="50" value="0">                                                                                            Обсуждаю его первым, так считаю одним из самых важных и полезных. Помню как-то делал <a href="http://usf3.ru/blog/palitra_cvetov_na_js_chast_1_iz_hsl_v_rgb/2010-04-08-106" target="_blank" title="палитра на JS HSL">клиентскую палитру на JS</a>, делал через HSL, и чтобы менять насыщенность и светлоту очень бы пригодилось, но пришлось юзать статическое значение. Немного о атрибутах: <strong>min/max</strong>- задают минимальное и максимальное значения ползунка соответсвенно. <strong>step</strong>- задает цену деления(шаг) ползунка. </li><li>Еще одним из аналогов ползунка является  number. <font color="#ff0000">&lt;input type="number" /&gt;</font>.                            <input type="number">                                                                                                                                                    Возможно использование когда вам нужно задать четко фиксированные значения с определенным интервалом. Атрибуты аналогичны с range. ...]]></description>
<link>http://usf3.ru/blog/html5_part4/2010-08-18-124</link>
<category>html/css</category>
<dc:creator>usf</dc:creator>
<guid>http://usf3.ru/blog/html5_part4/2010-08-18-124</guid>
<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 15:48:54 GMT</pubDate>
<comments>http://usf3.ru/blog/html5_part4/2010-08-18-124#comments</comments>
</item>
<item>
<title>Мошенники уже рядом. Берегитесь.</title>
<description><![CDATA[<p><img src="/blog_USF/img/moshenniki.jpg" alt="" align="left" width="200" height="200" style="margin-right: 10px">Доброго всем дня, друзья. Хотя если чесно для меня последние дни стали не совсем таки добрыми. А дело в том, что один очень хороший человек кинул меня на деньги. Я конечно понимаю, что в интернете люди с этим часто сталкиваются. Кидают на 100 рублей..на 500, на 1000. И это обидно, друзья. Но я потерял 400 долларов США. По своей вине, частично конечно. А как все было?</p><p>Я хотел <a href="http://www.bestnote.by/" target="_blank">ноутбук купить</a>. Человека нашел в вконтакте в группе по продажам. Вот его аккаунт- <a href="http://vkontakte.ru/dmivas" target="_blank" title="урод :D">http://vkontakte.ru/dmivas</a>. Договаривались долго мы. Я конечно же очень беспокоился по поводу того, что могут обмануть. И сказал ему об этом. Но он скинул мне скан своего паспорта и я стал спокойней. И вот я уже собирался отправлять деньги(договорились по вестерн-юнион). И в этот день у меня отключили интернет на 3 дня. Когда починили, он сказал что ждал, это меня еще больше успокоило, так как он бы мог продать другому, если бы хотел наживы. И вот я уже опять собрался нести деньги - и выключили свет! Я не смог связаться с ним. Это просто мистика какая-то. Знаки чтоли, не иди мол. Да и мама против была. Но я как тупой баран поперся в интернет-кафе и сообщил, что отправил. А по приходу домой обнаружил себя в черном списке. Такие дела. ...]]></description>
<link>http://usf3.ru/blog/moshenniki_uzhe_rjadom_beregites/2010-08-14-123</link>
<category>internet</category>
<dc:creator>usf</dc:creator>
<guid>http://usf3.ru/blog/moshenniki_uzhe_rjadom_beregites/2010-08-14-123</guid>
<pubDate>Sat, 14 Aug 2010 14:00:04 GMT</pubDate>
<comments>http://usf3.ru/blog/moshenniki_uzhe_rjadom_beregites/2010-08-14-123#comments</comments>
</item>
<item>
<title>Ап тицнулся</title>
<description><![CDATA[<p><img src="/blog_USF/img/happy_cat.jpg" alt="" align="left" style="margin-right: 10px">Всем привет! Пару часов назад вернулся с отдыха(ну отдыхом это трудно назвать). Я ездил к бабушке. Целый день спал и смотрел телик. Интересное очень времяпрепровождение вобщем. </p><p>А дома ждал меня сюрпризец. Открываю ВМ панель, а там тиц 10. Я немного подудивился. Действительно, с чего бы ему там взяться. А морда у меня была как у кота с имаги, точ в точ. Ток ошейника и повышенной волосатости на лице не хватает.</p><p>Но все интересное впереди! Итак, как я раскручивал, что предпринимал, как действовал? ДА НИКАК! Я палец о палец толком не ударил. Всего 180 ссылочек. С биржами не работал, статьи не писал(ибо лень мне), не покупал ссылок( а на кой шишь мне их купить?). </p><p>Так в чем же секрет успеха, спросите вы? А он прост! ...]]></description>
<link>http://usf3.ru/blog/ap_ticnulsja/2010-08-06-122</link>
<category>о блоге</category>
<dc:creator>usf</dc:creator>
<guid>http://usf3.ru/blog/ap_ticnulsja/2010-08-06-122</guid>
<pubDate>Fri, 06 Aug 2010 07:54:15 GMT</pubDate>
<comments>http://usf3.ru/blog/ap_ticnulsja/2010-08-06-122#comments</comments>
</item>
<item>
<title>HTML5 по крупицам. Часть 3. Application Cache API</title>
<description><![CDATA[<p><img src="/blog_USF/img/offline_cache.jpg" alt="" align="left" style="margin-right: 10px"></p><p>Всем привет, друзья! Отдыхаю вот, но голову периодически навещают мысли всякие. Вот хочу на платформе blogspot блог открыть. Тематика - ненависть, злоба, обсирание и прочее :D Вобщем буду импровизировать. Да и новые технологии освоить тоже хотелось бы. Вобщем как откроюсь- напишу)</p><p>А по теме, то я хочу сегодня продолжить изучение HTML5, и тема- кэш API. Фича эта из ряда не обязательных, но очень полезных. Назначение её в том, чтобы по указанию кэшировать нужные элементы страницы. При этом, если выключится интернет, то эти элементы будут подгружатся с кэша и все отлично заработает, в отличии от типичный веб-приложений, которые перестанут фурычить при обрыве сети. Тоесть вполне возможно закешировать какой-то отдельный функциональный блок страницы и работать с ним оффлайн. В если еще вспомнить про то что у нас имеются КЛИЕНТСКИЕ способы хранения информации(<strong>sql database</strong>...]]></description>
<link>http://usf3.ru/blog/html5_po_krupicam_chast_3_application_cache_api/2010-07-28-121</link>
<category>html/css</category>
<dc:creator>usf</dc:creator>
<guid>http://usf3.ru/blog/html5_po_krupicam_chast_3_application_cache_api/2010-07-28-121</guid>
<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 13:27:41 GMT</pubDate>
<comments>http://usf3.ru/blog/html5_po_krupicam_chast_3_application_cache_api/2010-07-28-121#comments</comments>
</item>
<item>
<title>LifeHack. Учим других жить</title>
<description><![CDATA[<p><img src="/blog_USF/img/lifehack.png" alt="" align="left" width="200" height="200" style="margin-right: 10px">Всем приятного времени суток. Нашел времечко чтобы чиркануть в блоге. Настроение у меня не ахти, а посему и работать не тянет. Надеюсь что у Вас, друзья, все отлично и вы наслаждаетесь летом(хотя такой жарой не всяк насладится). А на пост меня побудили блоги, авторы которых с усердием пишут в раздел "лайфхак". </p><p>И хочу я немного рассказать об этом со своей точки зрения, плюсы и минусы. Для начала, лайфхак, как я понимаю, это некий набор инструкций, облегчающий жизнь. Причем как психологического, так и прикладного характера. Существует множество сайтов посвященных лайфхаку. </p><p>Вот и у многих блоггеров завелся такой раздел, где они "облегчают" жизнь читателя. Но облегчают ли? Я подумал, и составил список целей и плюсы/минусы их достижения, для которых авторы "лайфхакают" ...]]></description>
<link>http://usf3.ru/blog/lifehack_uchim_drugikh_zhit/2010-07-20-120</link>
<category>internet</category>
<dc:creator>usf</dc:creator>
<guid>http://usf3.ru/blog/lifehack_uchim_drugikh_zhit/2010-07-20-120</guid>
<pubDate>Tue, 20 Jul 2010 17:08:47 GMT</pubDate>
<comments>http://usf3.ru/blog/lifehack_uchim_drugikh_zhit/2010-07-20-120#comments</comments>
</item>

</channel>
</rss>